Считает шаг и объём строк несжатого DIB при четырёхбайтовом выравнивании.
</>быстрый расчёт онлайн
Введите данные
Данные не отправляются на сервер
Результат
Шаг строки stride16байт
Объём пиксельного массива48 байт
Добавка выравнивания на строку1 байт
Формула
Как считается результат
Шаг строки stride = 4*ceil(width*bits/32) (байт); Объём пиксельного массива = 4*ceil(width*bits/32)*height (байт); Добавка выравнивания на строку = 4*ceil(width*bits/32)-ceil(width*bits/8) (байт)
Пример с тестовыми данными
Ширина изображения: 5 пикселей; Высота изображения по модулю: 3 пикселей; Разрядность пикселя: 24 бит
Шаг строки stride: 16 байт; Объём пиксельного массива: 48 байт; Добавка выравнивания на строку: 1 байт
О расчёте
Как пользоваться калькулятором
Считает шаг и объём строк несжатого DIB при четырёхбайтовом выравнивании.
Для несжатого DIB строка выравнивается до границы DWORD: stride=4·ceil(width·bpp/32). Объём пиксельного массива равен stride, умноженному на абсолютную высоту.
01
Подготовьте данные
Используйте исходные величины именно для рассматриваемого случая: ширина изображения в пикселей; высота изображения по модулю в пикселей; разрядность пикселя в бит.
02
Проверьте единицы и условия
Поддерживаются стандартные глубины 1, 4, 8, 16, 24 и 32 бита. Заголовки BMP, палитра, маски и цветовой профиль не входят; RLE и произвольный GPU-stride требуют другого расчёта.
03
Прочитайте результат
Дополнительные байты появляются в конце каждой строки. При 24 битах и ширине пять пикселей полезные данные строки занимают 15 байт, но её шаг равен 16.
Подробное объяснение
Как читать результат
Расшифровка показателей, пример вычисления и ограничения метода — без лишних терминов.
01
Что означают результаты
Дополнительные байты появляются в конце каждой строки. При 24 битах и ширине пять пикселей полезные данные строки занимают 15 байт, но её шаг равен 16.
02
Когда модель применима
Поддерживаются стандартные глубины 1, 4, 8, 16, 24 и 32 бита. Заголовки BMP, палитра, маски и цветовой профиль не входят; RLE и произвольный GPU-stride требуют другого расчёта.
Разбор по шагам
Пример расчёта
Пример 1
Исходные данные
Ширина изображения: 5 пикселей; Высота изображения по модулю: 3 пикселей; Разрядность пикселя: 24 бит
Вычисление
Для несжатого DIB строка выравнивается до границы DWORD: stride=4·ceil(width·bpp/32). Объём пиксельного массива равен stride, умноженному на абсолютную высоту. Шаг строки stride: 4 × ceil((5) × (24) ÷ 32) = 16 байт. Объём пиксельного массива: 4 × ceil((5) × (24) ÷ 32) × (3) = 48 байт. Добавка выравнивания на строку: 4 × ceil((5) × (24) ÷ 32)-ceil((5) × (24) ÷ 8) = 1 байт.
Результат
Шаг строки stride: 16 байт; Объём пиксельного массива: 48 байт; Добавка выравнивания на строку: 1 байт
Дополнительные байты появляются в конце каждой строки. При 24 битах и ширине пять пикселей полезные данные строки занимают 15 байт, но её шаг равен 16.
Пример 2
Исходные данные
Ширина изображения: 4 пикселей; Высота изображения по модулю: 3 пикселей; Разрядность пикселя: 24 бит
Шаг строки stride: 12 байт; Объём пиксельного массива: 36 байт; Добавка выравнивания на строку: 0 байт
Этот вариант использует другие исходные данные: Ширина изображения — 4. Дополнительные байты появляются в конце каждой строки. При 24 битах и ширине пять пикселей полезные данные строки занимают 15 байт, но её шаг равен 16.
Формула и обозначения
Шаг строки stride = 4*ceil(width*bits/32) (байт); Объём пиксельного массива = 4*ceil(width*bits/32)*height (байт); Добавка выравнивания на строку = 4*ceil(width*bits/32)-ceil(width*bits/8) (байт)
width — ширина изображения, единица: пикселей.
height — высота изображения по модулю, единица: пикселей.
bits — разрядность пикселя, единица: бит.
Для несжатого DIB строка выравнивается до границы DWORD: stride=4·ceil(width·bpp/32). Объём пиксельного массива равен stride, умноженному на абсолютную высоту.
Практическое применение
Считает шаг и объём строк несжатого DIB при четырёхбайтовом выравнивании. Для несжатого DIB строка выравнивается до границы DWORD: stride=4·ceil(width·bpp/32). Объём пиксельного массива равен stride, умноженному на абсолютную высоту.
Дополнительные байты появляются в конце каждой строки. При 24 битах и ширине пять пикселей полезные данные строки занимают 15 байт, но её шаг равен 16.
Частые ошибки
Используйте исходные величины именно для рассматриваемого случая: ширина изображения в пикселей; высота изображения по модулю в пикселей; разрядность пикселя в бит.
Поддерживаются стандартные глубины 1, 4, 8, 16, 24 и 32 бита. Заголовки BMP, палитра, маски и цветовой профиль не входят; RLE и произвольный GPU-stride требуют другого расчёта.
Источники и допущения
Основание расчёта
Метод, правило или ставка сверены с указанным источником. Последняя проверка этой реализации: 2026-09-30.
Поддерживаются стандартные глубины 1, 4, 8, 16, 24 и 32 бита. Заголовки BMP, палитра, маски и цветовой профиль не входят; RLE и произвольный GPU-stride требуют другого расчёта.
Используйте исходные величины именно для рассматриваемого случая: ширина изображения в пикселей; высота изображения по модулю в пикселей; разрядность пикселя в бит.
Дополнительные байты появляются в конце каждой строки. При 24 битах и ширине пять пикселей полезные данные строки занимают 15 байт, но её шаг равен 16.
Как проверить расчёт на конкретном примере?+
Ширина изображения: 5 пикселей; Высота изображения по модулю: 3 пикселей; Разрядность пикселя: 24 бит. Шаг строки stride: 16 байт; Объём пиксельного массива: 48 байт; Добавка выравнивания на строку: 1 байт. Для несжатого DIB строка выравнивается до границы DWORD: stride=4·ceil(width·bpp/32). Объём пиксельного массива равен stride, умноженному на абсолютную высоту.
Какие ограничения есть у метода?+
Поддерживаются стандартные глубины 1, 4, 8, 16, 24 и 32 бита. Заголовки BMP, палитра, маски и цветовой профиль не входят; RLE и произвольный GPU-stride требуют другого расчёта.
Можно ли изменить исходные данные и сравнить варианты?+
Да. Дополнительные байты появляются в конце каждой строки. При 24 битах и ширине пять пикселей полезные данные строки занимают 15 байт, но её шаг равен 16. Сравнивайте варианты в одинаковых единицах и при неизменных допущениях: Поддерживаются стандартные глубины 1, 4, 8, 16, 24 и 32 бита. Заголовки BMP, палитра, маски и цветовой профиль не входят; RLE и произвольный GPU-stride требуют другого расчёта.